A Blade to the past

A Blade to the Past | Rings of Power

A Blade to the Past | Rings of Power

Estaba paseando por mi habitación, mientras sostenía la caja de plástico duro perfectamente conservada del Soleil de Mega Drive. En una mano jugueteaba con dicha caja, mientras que con el pulgar de la otra pasaba las páginas del manual del juego al tiempo que lo sujetaba con la palma.

Había terminado de escribir una remembranza del título de Nextech y buscaba algo con lo que rematar el texto. Entonces se me vino a la mente un recuerdo que creía ya olvidado. Una curiosidad que nada tenía que ver con el Soleil, salvo que coincidió en el tiempo. A la vez que jugaba al Action-RPG de SEGA jugué a otro juego, uno mucho menos conocido, pero que a mi particularmente me marcó como jugador y, acaso, como persona.

Así que el A Blade to the Past de Soleil quedará pendiente para otro momento. Hoy voy a hablaros de otro juego de Mega Drive. De uno que está hecho por los mismos que han hecho Uncharted, Jak & Daxter o Crash Bandicoot, pero allá por 1991.

Quiero hablaros de Rings of Power.

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Especial 25 años de Castlevania (II) | Lords of Shadow

Este artículo forma parte del homenaje que le estamos haciendo en ZonaBLADE a la serie Castlevania por su 25 aniversario. Este homenaje comenzó con el análisis de la última obra de Igarashi para la serie Castlevania y terminará con una retrospectiva de toda la saga que publicaremos en próximas semanas.

Dualidad. Lords of Shadow es un juego que vive en una continua dualidad: Su concepción, su diseño, su jugabilidad, su historia e incluso su DLC están fuertemente marcadas por dos influencias opuestas que pugnan por imponerse. De la lucha de estas influencias se destila un juego notable, pero marcado por la batalla.

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A Blade to the Past | Broken Sword: La Leyenda de los Templarios

zonaBLADE - Broken Sword

Aquellos maravillosos y dorados 90, los que sin duda son los años hegemónicos y de máximo esplendor de las aventuras gráficas denominadas de “Point ‘n Click”. Para los neófitos, ésas en las que vivíamos una historia llena de líneas de diálogo usando nuestro ingenio para apuntar con el ratón a los objetos de los que nos apropiaríamos y combinaríamos (si es de forma disparatada, mejor que mejor) o guardarlos para usarlos en un momento posterior gracias a los bolsillos sin fondo de nuestros protagonistas. Y todo ello envuelto en escenarios bien dibujados con unos personajes carismáticos que no se cansaban de repetir la misma frase cuando le hablábamos por decimoquinta vez tras quedarnos atascados.

Hoy dedicaremos este A Blade to the Past a una de esas aventuras gráficas que dejó huella en la memoria de videojugadores de todo el mundo: Broken Sword – La Leyenda de los Templarios, que nos trajo en 1996 la desarrolladora Revolution encabezada por Charles Cecil. Así que pixelaos, apuntad a Continuar Leyendo y clickad, que la aventura os espera.

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Especial 25 años de Castlevania | Order of Ecclesia

Con objeto de celebrar los 25 años que la saga Castlevania cumple el 25 de septiembre de 2011, en Zonablade nos adelantamos a la propia Konami (yeah, that’s how we roll!) y queremos darle un merecido vistazo a una de las sagas que ha evolucionado y madurado con la propia industria del videojuego. Nuestro particular homenaje consistirá en analizar las últimas obras de las dos “lineas temporales” existentes (Order of Ecclesia para DS y Lords of Shadow para PS3/360) y acabar con una retrospectiva sobre la saga. ¡Esperamos que os guste!

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A Blade to the Past | Street Hoop. Hip Hop Is Alive

Ya lo dijo KRS-One
Hip means to know / It’s a form of intelligence
To be hip is to be up-date and relevant
Hop is a form of movement
You can’t just observe a hop /You got to hop up and do it
Hip and Hop is more than music
Hip is the knowledge / Hop is the movement
Hip and Hop is intelligent movement
All relevant movement

Bien, homies[*]. Street Hoop es la definición del Streetball[**] hecha videojuego: Tres niggas[***] contra tres niggas. Dj en el fondo pinchando mierda y lo más importante: Ritmo.

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The Elder Scrolls II: Daggerfall. ♫♪Cumpleaaaños feeeliz♪♫ (again)

Nop, no es una foto de Belén Esteban. Es la portada de Daggerfall

Hace poco ya felicitábamos a uno de los primeros videojuegos que se centraba en el multijugador competitivo a gran escala. Hoy hacemos lo propio con uno de muy distinta indole.

El juego que nos ocupa es la pre-pre-precuela de uno de los grandes lanzamientos de este año. Data de cuando Bethesda no era el gigante multinacional que es hoy en día, si no una compañía pequeña a la que le fascinaba programar como juegos de PC sus campañas de D&D.

Quince años han pasado desde que los pagafantas de turno programadores de The Elder Scrolls II: Daggerfall terminasen el juego. Y con su bisnieto Skyrim a la vuelta de la esquina, es un momento genial para revivir (o vivir por primera vez, si no lo jugasteis en su momento) unas aventuras por la provincia de los Bretones.

Link para descargar el juego de forma totalmente legal en el “Continuar Leyendo…”

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A Blade To the Past | OutRun

Sega en su día fué una compañía diferente. Una compañía que en su día centró buena parte de sus esfuerzos en innovar, con juegos rápidos y más dinámicos que la tranquilidad de los RPG que gustaban tanto a los japoneses.

Y sí, tenían momentos en los que se alejaban de los estándares, y hubo un juego con el que cumplieron el auténtico sueño americano de la época: un hombre, un ferrari y una rubiaska de infarto al lado. En una palabra: OutRun. Y lo hablaremos a través de le versión de Megadrive en nuestro particular homenaje a la marcha de Yu Suzuki de la compañía. (más…)

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A Blade To the Past | Deus Ex

Ahora está de moda la moralidad en los videojuegos. Mass Effect, Fallout o Bishock, (JUEGAZOS) se caracterizan por hacer que el jugador tome ciertas elecciones que lo definan como “bueno” o “malo” (o más bien deberíamos decir como “bonachón” o “cabroncete”). Pero muchos de ellos no llegan al nivel del que inició la tendencia en estos juegos. Un juego en el que no sólo tus respuestas determinaban cómo serías, sino que también lo haría tu forma de jugar.

Y sí, como pone en el título ese juego era Deus Ex. Un juego que cuando alguien lo nombra, hace que miles de personas se lo reinstalen. (más…)

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A Blade to the Past | Phoenix Wright

Los abogados siempre nos han gustado. Y mucho más cuando eran como Richard Gere en la película Chicago y mareaban tanto a público como al juez con su palabrería para conseguir sus fines. Debido al potencial de esto, la empresa Capcom lanzó en Game Boy Advance una serie de aventuras de un simple abogado, algo que resultaba muy extraño para los videojuegos de entonces.

Hace poco pudimos disfrutar de este juego en una reedición para Nintendo DS que sí llegó a Europa y que nos permitió disfrutar este juego que ya era antiguo. Y por eso merece tener un espacio aquí. Una revisión de Gyakuten Saiban, o como lo conocemos por estos lares: Phoenix Wright. Y no sólo vuelven los “a Blade to the Past”, sino que lo hacen con una agradable novedad musical.

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Braid

¿Son los videojuegos arte?

Ésta es una pregunta que se lleva planteando desde hace algún tiempo sobre todo en la comunidad de fans de los videojuegos. En este contexto, hace un par de años apareció un juego con algunas pretensiones de serlo, y éste es en el que nos basaremos hoy. Hablamos de Braid, una experiencia jugable de lo más curiosa.

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