Análisis

Análisis | Minecraft 360 Edition

Análisis | Minecraft 360 Edition

Hace tiempo, paseando por el barrio del Albaicín de Granada, leí en un graffiti una frase que me divirtió bastante y que en más de una ocasión a partir de entonces he hecho mía. La frase rezaba: “Gánate fama de madrugador y podrás pasarte durmiendo toda la mañana”.

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Análisis | Datura

Tenemos una idea relativamente asentada sobre lo que consideramos que es real. Fijamos patrones, leyes físicas, líneas imaginarias y fenomenología que denominar “ordinaria”, y nos atrevemos a tachar a quienes no se ciñen a las mismas como “locos” presas de sus propias alucinaciones. ¿Pero quiénes somos nosotros para discernir entre lo real y lo delirante?

Datura nos hará dudar en ocasiones de cuál es la realidad en la que se desarrolla nuestra aventura, gracias a una interesante propuesta surrealista no exenta de sombras. ¿Serán suficientes para nublar nuestra mente? Intentemos averiguarlo Move en mano.

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Análisis | Bloodforge

Crom es el Dios creado por Robert E. Howard para que Conan el Cinmerio gritara su nombre a viva voz cuando juraba ante sus enemigos. Era un Dos tenebroso e implacable que muy poco hacía por los mortales. Insuflaba valor y coraje en las batallas, y aprobaba el combate, la ferocidad y el derramamiento de sangre de los enemigos. Estaba basado en el Dios Crom Cruach celta, y compartía con él la mayoría de sus características.

No es casualidad que el protagonista de Bloodforge, un nuevo hack and slash de XBLA se llame Crom. También bebe de la mitología celta, también es tenebroso y brutal, y si por algo destaca es por su predilección por el combate. ¿Merece entonces la misma reverencia que la obra del genial Howard?

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Impresiones multijugador | Ghost Recon Future Soldier

Cualquier producto que incorpore “Tom Clancy’s” en su nombre lleva a cabo una declaración de intenciones acerca de su contenido: un conflicto militar, soldados patriotas, terroristas y armas devastadoras.

Si el título acompaña Ghost Recon ya sabemos que nos encontramos ante un videojuego en el que nos pondremos en el pellejo del miembro de escuadrón de disciplinados soldados en el que no será suficiente el gatillo fácil. Así, la táctica se vuelve fundamental para lograr nuestros objetivos y salvar, por enésima vez, a la humanidad.

Y cuando a la ecuación se suma el apellido Future Soldier, la cosa pinta tal que así: gadgets militares, unos años venideros teñidos por los conflictos bélicos, interfaces muy futuristas y diversión multijugador. Precisamente en este aspecto se centra la beta que Ubisoft ha tenido a bien proporcionarnos para catar las mieles que nos ofrecerá la modalidad online de Ghost Recon Future Soldier.

¿Queréis saberlo? Entonces, preparad vuestros cargadores, ajustaos vuestros cascos y visores, porque esto es la guerra del futuro.

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Análisis | Fez

FEZ analisis

Hacía mucho tiempo que esperaba este juego. Lo poco que había visto en vídeos me enamoró. Fue un flechazo, lo reconozco. Fez se ancló en mi cerebro abriéndose paso a través de mis ojos y se arraigó en él gracias a su estética retro y a sus cambios de perspectiva. Y ahora que he podido disfrutarlo, solo puedo decir que ha sido capaz de superar mis ya de por sí altas expectativas.

Porque Fez es un juegazo, bladers. Sin duda alguna. Es una aventura que muestra y esconde, que mezcla las plataformas con los rompecabezas, lo retro y lo moderno, creando un cóctel que agita tu mente y tus emociones y que te deja más atónito conforme lo vas consumiendo. Fez es todo un universo que se nos invita a descubrir. Y yo de vosotros, francamente, no rechazaría esta oportunidad. (más…)

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Diablo III BETA | Vídeo gameplay del cooperativo

Los usuarios de PC, disfrutaron este fin de semana de un periodo de BETA abierta en Diablo 3 y como no podía ser de otra manera, miles de jugones se agolparon frente a sus pantallas para disfrutar de esta gran obra de Blizzard.

El caso es, que en zonaBLADE no fuimos ajenos a ello y por si no tuvisteis suficiente material con los paseos por la BETA Privada que nos ofrecieron nuestros queridos Álvaro, Joan y Sr. Gris, hoy os traemos un poco más. Le ha llegado el turno de palabra al sistema de juego en cooperativo, con la particularidad de que lo acompañamos con un vídeo gameplay de fabricación propia y desde nuestro canal de zonaBLADE en Youtube. (más…)

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Análisis | Diabolical Pitch

DiabolicalPitch

El béisbol me parece un deporte de lo más aburrido. Horas de juego para ver apenas un momento épico. Los hinchas centrando su mirada en el lanzador y el bateador, esperando ver si el último es capaz de conectar con la pelota. Las gradas bebiendo cerveza a litros y devorando perritos calientes a la espera de que el que tiene la madera golpee la bola con fuerza y la envíe a sus localidades, pudiendo celebrar así un Home Run. Mientras tanto, todo un equipo distribuido por el campo a la espera…

Se me ocurren muchos deportes más divertidos y activos que éste, y sin embargo, pocos son los que se adaptarían tan bien en Kinect. Grasshopper Manfacture ha sido capaz de ver eso, y es por ello que han realizado un juego en el que deberás ponerte en la piel de un pitcher. Pero todos conocemos a la desarrolladora, y Diabolical Pitch ofrece de todo menos béisbol convencional.

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Análisis | Sine Mora

Es complicado iniciar un análisis de un shmup (o Shootem up, o STG, llamadlo como gustéis) sin echar la vista atrás para bañarse en las ponzoñosas aguas de la nostalgia: En la idiosincrasia de los salones recreativos de los 90, ser el experto en el shmup del barrio era un estatus que elevaba al jugón por encima de la horda de jugadores de Snow Bros o Puzzle Bobble. Cada partida de ese jugador al Aero Fighters II era un acontecimiento que arremolinaba a las masas alrededor del mueble de madera, ávidas de cualquier reducto de visión de un nuevo stage o de cómo hacer frente a las rutinas de tal o cual Final Boss.

Sin embargo, con la caída en desgracia de los recreativos en Europa, los géneros “clásicos” como las plataformas, la lucha 2-D , pero sobre todo los shmups perdieron el fuelle, y aunque los pesos pesados del género (básicamente Radiant Silvergun e Ikaruga) salieron durante esta “Era Oscura”, pocos eran los ajenos a los juegos de navecitas que se atrevían a plantarse delante de un nuevo lanzamiento.

Sine Mora no sólo es el bisnieto de Aero Fighters, el nieto de Radiant Silvergun y el hijo de Ikaruga. Sine Mora ha venido para revitalizar el género.

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Análisis | New York Crimes

Vaya con péndulo. Tras conseguir un resultado más que satisfactorio con su Runaway 3 y bajar el nivel con Hollywood Monsters 2, anunciaban que iban a dar un cambio radical en su línea. Ni más ni menos que un thriller, pero planteado con seriedad. Una historia que prometía ser adulta y (por las pistas que nos daban) más que angustiosa.

Y finalmente, al precio de 20 euros que nos tiene acostumbrados FX, llegaba nuestro juego a las tiendas. New York Crimes iba a suponer algo para Péndulo, ¿Pero iba a ser un paso adelante o un paso atrás? (más…)

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Análisis | Silent Hill Downpour

Análisis | Silent Hill Downpour

Nos encanta la comunidad que se está creando en zonaBLADE, y prueba de ello es que a partir de ahora vamos a promover que en la página principal haya tanto noticias como análisis y artículos de creación blader. Lo haremos a través del foro, en la renovación próxima del grupo “Tus Noticias”, pero ahora no es el momento de dar más detalles, sino de ofrecer un análisis de puro terror escrito por Saray Aparicio, @Saray_Walker en Twitter.

Saray no es la primera vez que colabora por aquí. Muchos la recordaréis por su participación en el debate sobre sagas, secuelas y trilogías, y siendo Silent Hill una de sus franquicias  predilectas, no ha podido dejar pasar la oportunidad de darnos su opinión de experta con Silent Hill: Downpour. Os dejamos con ella.

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